Multi-Turn UX Evaluation · Elo Leaderboard

多轮真实用户体验评测Arena

这是一个面向 coding agent 的多轮测评竞技场:支持模拟用户连续追问与纠错,对比模型在真实开发交互中的任务完成、上下文保持和验证能力。页面结合测试规则、LLM-as-judge 和 Claude pairwise review,展示跨任务的分数、Elo 排名与逐轮 A/B 评审证据。

评测系统说明

多轮流程

Round 1 处理原始 issue;Round 2-5 由 simulated user 根据前序 trajectory、patch、测试输出和 behavior 类型继续追问、纠错、要求验证或做维护性审查。

传统评分

保留 deterministic verifier 与 LLM-as-judge:前者判断代码是否通过测试,后者判断上下文保持、纠错、测试质量和用户负担。

Elo 评分

页面仍称为 Elo 便于理解,但实际使用 Bradley-Terry 全局拟合所有 pairwise 结果,再映射成 1000 为中心的 Elo 风格分数。

Leaderboard 与 Elo 计算方式

这里展示所有 task 的总分平均;任务数量由当前 demo 数据动态决定。

测试 + LLM-as-judgeUX reward 是 Claude 对完整多轮交互的整体评分;Round1/Final verifier 都运行当前 glm_ccbench_0612_v2 每题原始 verifier 的全部规则化检查,并导出单一 reward
Claude 模拟用户 Elo每个 task 的每一轮都是一次 pairwise match;claude-opus-4-6 在 A is better / B is better / Tied 三种结果中选择。每个 task 内把全部 pairwise 结果用 Bradley-Terry MLE 全局拟合,再映射成 Elo 风格分数;总榜显示各 task 最终分数的平均值。
用户投票 Elo每轮 A/B/Tied 用户投票会写入 Cloudflare D1,并使用相同 BT-MLE 算法拟合 6 个模型的用户投票 Elo;本地浏览器投票也会即时计算本地 Elo。
  1. 收集比赛:Claude pairwise judge 或用户投票产生 A is better、B is better、Tied 三种结果。
  2. 平局处理:Tied 拆成 A 对 B 的 0.5 胜,以及 B 对 A 的 0.5 胜。
  3. 全局拟合:对同一 task 内所有 pairwise 结果运行 Bradley-Terry 极大似然估计,得到每个模型的能力值。
  4. Elo 映射:将居中的 BT 能力值映射为 1000 + 400 / ln(10) * theta,保留 Elo 这个展示名称。
  5. 跨题汇总:每个 task 单独拟合 Elo 风格分数,然后对同一模型在所有 task 的结果取平均。
P(i beats j) = exp(theta_i) / (exp(theta_i) + exp(theta_j))
rating_i = 1000 + 400 / ln(10) * centered_theta_i

测试 + LLM-as-judge 分数(跨任务平均)

Claude 模拟用户 Elo(跨任务平均)

用户投票 Elo(全站 + 本地)

正在读取用户投票数据...

你的本地投票 Elo

完成每轮投票后在本浏览器计算。

关键参数与 simulated user 机制

如何配置才能保证公平一致性:同一题目对比不同模型时,需要固定 taskmax_roundsbehaviors 列表、seedprofilecontext_policy、simulated user 的 model/api_base/temperature/max_context_chars,并开启 shared_followups=true 且使用同一个 shared_followup_cache_path。在这组参数一致时,Harbor 生成 follow-up 的 cache key 不包含被测模型输出,后续用户问题可以在不同模型之间复用,从而保证“同题同用户追问”。

哪些参数变化会影响一致性:改变 seed 会改变 behavior 排序;改变 profile 会改变 simulated user 画像和追问风格;改变 behaviors 会改变每轮追问目标;改变 context_policy/max_context_chars 会改变 simulator 看到的上下文;改变 model/api_base/temperature 会改变 simulated user 的生成分布;关闭 shared_followups 或不共享 cache 会让追问依赖各模型自己的 trajectory。上述变动都不能与原配置做严格同配置公平比较。

参数含义:seed 固定 Harbor 选择 follow-up behavior 的确定性顺序;profile 定义 simulated user 的用户画像;behaviors 定义每轮追问类型,例如 debug、补测试、需求纠正、失败反馈、安全维护审查和最终清理;anchor_followups 是人工脚本化追问,配置后可直接固定某轮用户问题;shared_followups 控制是否使用模型无关的共享追问缓存;context_policy 控制传给 simulated user 的 trajectory、patch 和测试输出摘要范围。

一致性的边界:这些参数可以保证用户问题和评测流程尽量一致,但不能保证被测 agent、LLM judge、外部 API 或 sandbox 运行完全确定。因此同配置重复测评仍可能有分数波动;需要重复实验时,应固定上述参数并复用同一 shared follow-up cache。

原始题目 loading...

测试 + LLM-as-judge 分数

Round1 verifier恢复 round 1 patch 后运行原始 task verifier,衡量第一轮是否解决原始问题。
Final verifier恢复最终 cumulative patch 后运行同一个原始 verifier,用来检查多轮交互后是否引入回归。
UX rewardClaude UX judge 读取完整多轮 context,并综合用户请求、模型行为、patch/test evidence 和 verifier 信号。
分项分数Task success、Final requirement、Correction、Testing 分别衡量任务成功、最新需求遵循、纠错能力和测试验证质量。

Round-by-round Pairwise Review

A/B 设置:可从 6 个已完成推理测评的模型中选择 A 模型和 B 模型,二者不能相同;下方每轮会展示对应两个模型的 UX/verifier 分数、patch artifact、累计 patch snapshot 和 Claude pairwise 判定。

Patch 展示:页面保留每轮 patch artifact 和累计 patch snapshot,以便更快浏览关键判断证据。